Escolha DOIS líderes
Em vez de um, o Twin Suns começa com dois líderes na mesa. Eles precisam compartilhar o mesmo lado da Força: ou os dois têm Heroísmo (branco), ou os dois têm Vilania (preto). Herói e vilão não se misturam no mesmo deck.

O formato de mesa do Star Wars: Unlimited. Em vez de um líder, dois — e eles têm que estar do mesmo lado da Força. O deck vai a 80 cartas sem repetição, a mesa tem três ou quatro jogadores, e a cada rodada não se disputa só a iniciativa: são três contadores na mesa. Não é o formato do circuito, é o formato de jogar com os amigos.
Em vez de um, o Twin Suns começa com dois líderes na mesa. Eles precisam compartilhar o mesmo lado da Força: ou os dois têm Heroísmo (branco), ou os dois têm Vilania (preto). Herói e vilão não se misturam no mesmo deck.
Cada líder entrega os aspectos dele para a construção. Como são dois, o deck alcança combinações de cor que um deck de líder único jamais teria — é daí que vem a graça do formato.
A base continua sendo uma só, como no Premier. Ela é o que os adversários vão atacar, e o seu ponto de vida na mesa.
O deck de compra tem no mínimo 80 cartas e é singleton: uma cópia de cada, a menos que a própria carta diga o contrário. Nada de quatro do mesmo bom.
A regra dos dois líderes é o coração do formato: Heroísmo com Heroísmo, Vilania com Vilania. Fora isso a dupla é livre — e como cada líder entrega os próprios aspectos, o deck abre para combinações de cor que o Premier não permite.
| Premier | Twin Suns | |
|---|---|---|
| Jogadores | 2 | 3 ou 4 |
| Líderes | 1 | 2, do mesmo lado (Heroísmo ou Vilania) |
| Deck de compra | 50 cartas, até 3 cópias | 80 cartas, cópia única |
| Base | 1 | 1 |
| Disputa por rodada | Só a iniciativa | Iniciativa, Blast ou Plan |
| Fim de jogo | Base do oponente a zero | Eliminado ao zerar; sobrevive quem tiver mais vida |
No Premier a disputa de cada rodada é uma só: quem fica com a iniciativa. Numa mesa de quatro isso seria pouco — então o Twin Suns põe três contadores em jogo, e cada jogador reivindica um que ainda esteja livre.
O contador clássico: quem fica com ele abre a rodada seguinte. Numa mesa de quatro, sair na frente vale mais do que numa de dois.
Atinge TODAS as bases adversárias de uma vez. Numa mesa de quatro, é o único efeito que pressiona os três oponentes ao mesmo tempo.
Compra uma carta e põe uma da mão embaixo do deck. Não aumenta a mão, melhora a mão — filtro puro num formato singleton, onde você nunca sabe o que vem.
Quando a base de um jogador chega a zero, ele é eliminado e não age mais. A partida continua entre os que sobraram.
Quem elimina um jogador cura 5 de dano da própria base na hora. Derrubar alguém não é só tirar um oponente da mesa — é fôlego para encarar os outros.
Se a fase final chega ao fim com mais de um de pé, vence quem tiver mais vida restante. Trocar dano à toa cobra caro.
Regras conferidas na fonte oficial: Twin Suns 101 eInitiating Phase 2. Atenção ao pesquisar por conta própria: o artigo Twin Suns original ainda fala em deck de 50 cartas — esse número mudou em14 de março de 2025, quando o mínimo subiu para 80 na esteira de Jump to Lightspeed. Star Wars: Unlimited é da Fantasy Flight Games; esta página é conteúdo de fã.